告别跑图!漫威金刚狼砍掉开放世界,硬核肉搏才是真狼性

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  • 来源:黑龙江奥云文化传媒有限公司

诸多元本以为的玩家, Insomniac Games所推出的《漫威金刚狼》会采用像《漫威蜘蛛侠》那般的游戏框架。然而官方如今已经证实, 这款仅在PS5上独占呈现的全新作品并非会采用开放世界模式, 而是一款线条性风格的动作冒险类游戏。

根据外媒everyeye的报道, 在最近这段时间举办的游戏发布会上, 《漫威金刚狼》那款全新的实机预告片正式登场亮相了, 同时还官宣了这一项核心理念的设计改动。游戏总监Mike Daly以及创意总监Marcus Smith宣称, 针对本作而言的整体设计, 是完完全全贴合着金刚狼所独有的人物特质的。

《漫威蜘蛛侠》着重于城市高空来往穿梭以及全域自由自在探索, 这与它超级英雄的人物设定相适配 , 金刚狼是以近身激烈搏斗作为核心, 其战斗方式直接且硬核 , 开发团队依照这些情况放弃了开放地图 , 采用了分段关卡设计 , 使得玩家能够在多元场景里推进剧情。

这套关卡的设计, 使得游戏在场景方面得以丰富, 叙事维度也得到了拓展, 游戏会跟着罗根辗转于多个不同的地域,进而逐渐把他过去的身世以及身上所带有的谜团给揭开, 游戏剧情的节奏十分紧凑, 整体叙事有着极为强烈的电影质感, 这和蜘蛛侠那种仅仅在一个城市展开冒险的模式是有所不同的。

该作品的线性设计并非是那种固定的路线, 游戏运用的是主流的宽线性关卡模式。关卡的空间是开阔的, 里面设置有支线通路以及隐藏内容, 玩家在推进主线的时候拥有适度的探索自由, 其设计思路和新版的《战神》系列非常相似。

该游戏将硬核的近身打斗当作核心, 并且增添了具有特色的调查玩法, 玩家能够激活金刚狼所拥有的强化感官, 可以对场景实行分析, 同时能够追踪线索, 还能够破解谜题, 以此让游戏的玩法更富有层次感。

从开放世界转变为宽线性关卡, 这是《漫威金刚狼》跟《漫威蜘蛛侠》最为显著的差别。你究竟是更倾向于蜘蛛侠那种自由探索的玩法, 还是更中意金刚狼所主打剧情还有硬核打斗的线性玩法? 欢迎在评论区留下你的看法。

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