6月15日消息来自IT之家, 据游戏媒体VGC今日报道, 卡普空总裁兼首席运营官辻本春弘称, 公司近年来能持续取得成功, 主要原因在于开发理念从“个人主导”转变为了“团队主导”。
问及辻本春弘在接受媒体采访之际, 为何卡普空众多经典 IP, 即便缺乏原作者持续主导, 却依旧能够持续繁荣数十年呢?
他作出回应称, 于游戏行业之中, 一款游戏要是发展演变成系列作品, 常常会愈发依赖某一位特定之际明确的开发者, 进而形成为所谓的“个人主导型作品”。要是那个人不再持续地进行创作, 便不会存在下一部作品。整个系列的发展走向, 也将会因仅有的单一创作者的想法而受到左右。
辻本春弘表示, 卡普空往昔曾施行这般创作模式, 历经时间的不断演变, 公司渐渐开始察觉此种“个人主义”有着显著的局限, 在公司处于上市情形之际, 也愈发难以达成股东的期望。
他接着说, 我们跟各制作人针对这个问题展开了讨论, 大家一致觉得这种想法应当摒弃。之后, 我们提出了新的理念,就是让每一款作品都从最开始着手构建。哪怕销量因为这个当下出现暂时下滑的情况, 我们也不在乎, 这种团队化的开发模式, 使我们产生了极大的改变, 还让我们迈向成功。
IT之家留意到, 辻本春弘还讲出, 卡普空不少员工自身就是老玩家呢:“我们召集了一群曾经玩过卡普空游戏, 并且觉得‘这个游戏真有意思、我也想要亲自制作’的人。正是由于这样, IP文化以及理念才能够被自然而然地传承下去”。
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